ポイズンピンク
PS2
例によって、ざっとプレイしてみた感想を徒然と書いていくわ。
まず、世界観が良いね。ダークという言葉をキーワードに、そして売りにしているようだけど、言うほどダークでもない印象。
シミュレーションRPGってことで、戦闘のレスポンスとかが注目されると思う。言ってしまうとレスポンスは非常に悪い。攻撃になると画面が切り替わり攻撃シーンを映すという作りなのだが、この攻撃シーンが単調で面白くない。ちなみに攻撃の演出は○ボタンで飛ばすことも出来るのだけど、飛ばすとダメージをどれだけ与えたのか、受けたのかが分からない。攻撃シーンをオフにするというオプションも存在しているようだが、こちらはまだ試していないので言及しないよ。
また、このゲーム、属性が非常に重要視される。よくある炎属性だとか、氷属性だとかいったものの他に、物理攻撃にも3つ属性があり、敵は極端に得意属性と苦手属性を持っている。移動し、攻撃を選ぶ場面で、敵の属性は何だったかな? と確認しようとしても、その場面では敵データを確認することができない。行動させるキャラクターを選ぶ場面までキャンセルで戻してから、敵にカーソルを合わせ、敵データを確認する。属性が重視されるゲーム性なだけに少し不親切に感じた。
戦闘に関する印象は上記の通り。あとは、ダラダラと感想。
序盤だからか、フリーバトルがない。一度攻略したエリアを押しても、戦闘に突入できない。後々、フリーバトルエリアが出てくるのかは分からないけれども。
魔人もなぁ。なんつーか。もっと自由度が欲しいね。あまり使えないんだよねぇ。なんせブックに加えて戦闘に出しても、レベルという概念が魔人にはないから。いや、レベルという概念はあるけど、成長という概念がねぇんだ。うん。だから、お気に入りの魔人を育てるとかさ、餓鬼臭い表現だけど、最初は弱かったけど育てたら強くなったとかさ、そんなんねぇのよ。人間キャラにはあるけど。
しかも、フライトプランだから、どうせ、勝利条件とか敗北条件とか毎回糞長い演出と共に出てくるけど、敵を全滅せよ、主人公の戦闘不能だけなんでしょ。
私ね、このゲームにすっごくわくわくしてたんだよねぇ。もっと尖った感じかと思ってたよ。魔人を育てたり、育てた魔人のスキルを抽出して、それを引き継いだりとかさ。なんつーの、そういう軍団を育成する楽しさっての。自由度っていうの。獄界ベセクの攻略とかも、もっと自由度あって彷徨う感じなんかと思ってたけど、どうやら面クリ型っぽいし。
雰囲気とかはいいんだけどねぇ。想像してたのと違うって言うか、それが一番痛いなぁ。うん。まだ序盤しかやってないんですけどね。
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そうらしいですねぇ。